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从 [成都造] 到 [成都剧],成都会成为 [横店PLUS] 吗?
在成为越来越多影视剧的拍摄地之时,以成都为故事背景的电视剧也陆续涌现出来。 -
左手AI右手UGC,游戏正在走向元宇宙新形态?
从AI给生产制作带来的提效,到开发产品UGC能力引入用户创作,虽然看起来只是游戏行业的常规发展动向,但或许也是游戏走向新形态甚至从游戏切入构建“元宇宙”的关键开端。 -
音乐节再次蓄势待发前的冷思考
音乐节数量增多、人们消费偏好变化等新的市场环境,仍然在要求行业思考我们到底要打造一个怎样的音乐节市场,怎样继续保持年轻人对音乐节的长期喜爱。 -
猪鹅又要硬碰硬,这次是派对游戏
当然,无论厂商怎么竞争如何内卷,受益者都会是玩家群体,虽然现在只是派对游戏赛道竞争的开始,但我们已经期待下一个《王者荣耀》的诞生,为国产手游市场再带来新的生机了。 -
东方甄选「后院起火」,可怕的是「火上浇油」式公关?
一面是东方甄选后院起火、自取灭亡,一面是高途佳品接住“泼天富贵”,两相对比间,企业的格局与公关手段高下立现。未来,此番事态还会如何进展,还待观望。 -
《星愿》全球票房均扑街,百年迪士尼如今却被内容拖后腿?
老掌门艾格即将在2026年退休,届时迪士尼如何回归内容,以怎样的方式去实现电影内容的重新登顶,将会成为下个十年里迪士尼变成什么样的核心要点。 -
2023综艺乍暖还寒,「寒潮」源头究竟在哪?
我们相信擅长创新的内容人能够找到合适的解法,完成对内容、商业模式的破局,才能让综艺拥有更贴近新时代特征的面貌,让国产综艺重新焕发生机。 -
进入Q4下半场,综艺行业开始赶年末KPI了吗?
在当前的大环境下,综艺制作方在内容创作上以稳为主,或是翻新综N代IP,或是借势热门的影视IP,或是紧随主旋律的风向。循着这样的创作思路,综艺节目在内容创新上有章可循的同时,亦在内容创作的舒适区与安全区... -
网易无限流新作,会给国产乙游带来新的突破吗?
行业对于女性玩家的认知不应该总停留在第一印象,毕竟女性用户的消费能力从来都不容小觑,也许市场需求仍然潜藏在水面之下,但不去探索就不会有收获。希望能在不太远的未来,看到乙女游戏能有真正的创新,为女性向游... -
王者荣耀当家主播张大仙下一站去哪儿?
“王者荣耀”固有市场确实庞大,但新游戏仍然层出不穷,也不乏有竞争力,而很多厂商和字节快手并没有直接的竞争关系,而庞大的短视频用户也给了很多游戏厂商掘金的机会。 -
网文IP这块蛋糕知乎还吃的上吗?
从特点来看,知乎IP确实与短剧的需求更吻合,并且“盐言故事”中以虐文、重生文、复仇文为主,暗恋、高岭之花、追妻火葬场这些女频题材常见元素占据版面,也可以理解为“盐言故事”不过是“晋江短篇版”,可以说是... -
短剧商业化寻路,让用户付费到底难不难?
微短剧市场在2023年呈现出了高度繁荣,小程序市场在饱和中走向冷静,而长短视频平台主导的平台扶持内容也方向各异,短剧行业的机会和可能性可以说依旧极为丰富。 -
成为下一个「阅文」,橙光还有机会吗?
整体而言,虽然在五年前橙光就定下了远大的发展目标,但无论是对扩大用户规模的不作为,还是对平台内容品质提升的无视,都让其离曾经的目标越来越远。