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出海收入总额连续2年下滑,小游戏却频出黑马
出海压力变大,连头部产品也很难幸免。TOP30中国出海手游的总收入为78亿美元,同样连续两年出现下滑。 -
20+家游戏公司争相入局「短剧」
海外短剧仍是一片蓝海。《ReelShort》的大火带动许多短剧团队扎堆去做欧美市场;而鉴于美国制作成本较高,另有一些团队转向东南亚(如泰国、印尼、越南)尝试小程度短剧项目。 -
走在巨变路上的超休闲游戏厂商,谁能成功转型?
当下对于超休闲游戏厂商来说,转型或许还不到迫在眉睫的时候,但已经成为一个随时会被提上日程的重要事项。 -
米哈游又顶破了二游天花板
二游的核心是角色,意味着游戏开发者会围绕角色去设计内容。所以我们会在这类游戏中见到雨露均沾的「剧情高光」、人设标签的排列组合等要素。 -
1.6亿倒手子公司,这家公司赶着在今年扭转亏损
之前星辉娱乐在二次元游戏领域碰壁,游戏业务未见起色,最终还是靠SLG新品出马才取得成效,大概也会让尝试新品类的信心受挫。公司想要实现翻身,必定需要抓住爆款上线的机会,未来这一年便是最佳时机。2023-11-24 07:49 -
吉比特的这款新游,3000万预算花到刀刃上了吗
「轻度游戏」是《不朽家族》的打造目标,但如果投入的资源缺乏「自洽的底层逻辑」这一环节,恐怕永远形成不了真正的刀刃。 -
B站又发行了一款游戏,这回好像还是要翻车
考虑到部分内容在已有的架构上显示出了制作组的努力,用「粗制滥造的漫改作品」来总结《纳萨力克之王》可能并不合理。 -
1000万收购的公司,华清飞扬现在26万卖掉了
最终约26万元的卖价,离当初1000万元的收购价相去甚远。将数位加盛以大亏本的价格剥离,也算是给那段因为突如其来的版号危机而鸡飞狗跳的日子画上了一个句号。 -
「古剑奇谭」也下场做二次元了
或许玩家能找出理想中的完美方案,但由于随机性内容的约束,玩家还是会在逼近理想方案的过程中选择「更优解」,而很难触达「最优解」。 -
两个人,一年半,一款93%好评的独立游戏
几天之后,游戏还预计要上线一波大更新,内容包括一些革新性的新玩法,以及现成流派的展示功能。核心玩家可以基于新玩法来发明新的套路,新手玩家也可以在游戏中获得一定参考,整个游戏又完善了一小步。 -
这家深圳公司退出亿级美元俱乐部,今年测试了2款SLG
去年《West Game》已经掉出Sensor Tower统计的亿级美元年收入的行列。与此同时,今年又出现了题材+玩法同时创新的爆款。面对机会的错失,乐易网络只求能从中进一步挖掘空间。2023-11-09 07:57 -
这次,贺甲真的从腾讯离职了
2019年英伟达GTC大会上,米哈游的第三人称射击游戏《Project X》首次曝光。当时网传这款项目由贺甲带队研发。 -
王者荣耀的另一面:抢先进入下一时代的国民级IP
如果化用一下工业事故预防理论中的海因里希法则,游戏领域的版本大概就是「每个好游戏中的核心设定,背后都有10个难以察觉的细节彩蛋和100个设定废案。」而《破晓》让我们看到了这样的可能性。