-
无需下载的小游戏,正在占领微信和抖音
在手游端游厮杀正酣之时,闷声发大财的小游戏们悄悄增“重”,不仅内容上开拓出中重度玩法的可能性,市场体量也不断壮大。如今,在平台与厂商的心目中,小游戏的战略地位正变得越来越高。 -
日本支付江湖,像极了中国互联网的十年前
日本的智能手机覆盖率和互联网渗透率极高,10年,并不是中日两国互联网发展的时间差,而是移动端产品的时间差。 -
我,25岁,在朝阳公园玩「躲猫猫」
“成人版躲猫猫”“线下猫鼠大战”“猫捉老鼠”,或许你已经在抖音或者小红书上刷到过这些名字了,九月以来,曾经的童年游戏凭借着“共享定位”技术,摇身一变成为了年轻人的社交新宠。 -
蜂花商战:想致富,先发疯
“发疯”成为当下年轻人打破各种规则、暂时抽离社会角色、关注自我情绪的选择,无论是“破防”还是“发疯”都让消费者看到,品牌身后站着的是一个个有思想有感情的“活人”。