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一年卖了40亿,奥特曼送卡牌大王上市
产品“稀有性”、集卡“成瘾性”与“名人效应”的叠加作用,再加上成本和盲盒相比要便宜的多的卡牌,卡游几乎是躺着挣钱。 -
半导体IP,国产实力几何?
综合来看,国内半导体IP领域,尽管起步相对较晚,但已展现出强烈的发展势头。在技术深度、市场洞察以及创新能力上,国产IP正迅速缩小与国际巨头的差距。 -
进入Q4下半场,综艺行业开始赶年末KPI了吗?
在当前的大环境下,综艺制作方在内容创作上以稳为主,或是翻新综N代IP,或是借势热门的影视IP,或是紧随主旋律的风向。循着这样的创作思路,综艺节目在内容创新上有章可循的同时,亦在内容创作的舒适区与安全区... -
快2024年了,知识付费还能走多远?
在知识付费行业,资本比学员们要理智。投资人投资的关键不是收益率,而是确定性。只有确定的事情才敢押重注,否则会静待机会的到来。 -
长视频,是时候为孩子们打造「超级IP」了!
通过平台的持续发力,让儿童IP成为孩子成长中的好伙伴,也为这些儿童IP提供多元广泛的商业机会,相互赋能。 -
王者荣耀的另一面:抢先进入下一时代的国民级IP
如果化用一下工业事故预防理论中的海因里希法则,游戏领域的版本大概就是「每个好游戏中的核心设定,背后都有10个难以察觉的细节彩蛋和100个设定废案。」而《破晓》让我们看到了这样的可能性。 -
沉迷拼图月花过万,年轻人再入新坑
拼完一幅上千块的拼图,往往要耗费上班族好几天的业余时间。有人觉得拼拼图是一种折磨,也有人认为是一种治愈,是另一种形式的沉浸式冥想。 -
成为下一个「阅文」,橙光还有机会吗?
整体而言,虽然在五年前橙光就定下了远大的发展目标,但无论是对扩大用户规模的不作为,还是对平台内容品质提升的无视,都让其离曾经的目标越来越远。 -
被工作逼疯的年轻人,把Loopy捧成了顶流
对于品牌来说,如何精准发挥IP的优势、最大程度实现联名对消费者的吸引力,是考验企业营销水平的重要题目。而对于Loopy来说,成为“新顶流”只是第一步,如何在格外“喜新厌旧”的Z世代群体中长久地坐稳顶流...