-
游戏公司们的转型阵痛
成功的游戏公司有很多成功的方式,但在这个被称为“第九艺术”的行业,伟大作品的诞生或许只有一条捷径:把游戏当成游戏。 -
苹果游戏三十年:收租、封锁与变调
无止的命题盘绕着聚光灯下的科技巨头:上一个十年,谁将沃土与盐碱地圈进同一片田野?下一个十年,备受瞩目的苹果游戏生态又将走向何方? -
游戏公司齐齐发展副业
得益于游戏公司对于用户的洞察和分析,总有一部分公司率先嗅到业务增长的可能性。在品牌打造、宣传推广上的经验也有机会复用到副业上来,并为自己打造一个良性的营收结构。 -
OpenAI宣布创立以来首笔公开收购,竟然买了家做游戏的公司?
随着ChatGPT在技术和关注度方面一炮而红,OpenAI也在追求商业上的成功。据报道称,山姆·奥尔特曼曾经告诉投资者,公司希望在今年实现2亿美元营收,并在2024年翻番至10亿美元。 -
2023年整体涨幅超50%,游戏公司从「承压」来到「突围」?
蓄力前进是当下游戏公司的标准模板,在度过“求得一线生机”的阶段后,如何在“百家争鸣”时期发挥主观能动,顺利突围,并非易事。 -
腾讯等头部厂商创新力不足,游戏行业没等来2023春天
至于近几年表现不错的休闲模拟等细分赛道游戏,对于游戏公司带来的价值,可能除了入局其中寻找细分赛道机会,寻找创新与新兴赛道或许才是出路。 -
疫情之下的海外游戏从业者,宁愿辞职也不想回办公室
许多海外从业者表示,不提供居家办公或远程办公岗位的游戏公司将不再具有吸引力。 -
微软在做的,不是华尔街想要的
上周,微软猝不及防发动“钞能力”,花了近一半的现金储备,以687亿美元收购了动视暴雪,摇身一变将成为全球收入排第三的游戏公司。 -
腾讯投资入股手游研发商纳仕游戏,持股20%
该公司为手游研发商,致力于打造针对细分市场并且以硬核玩家为核心的内容向作品,其代表作包括《白之物语》、《涡轮男孩》、《柯基快跑》等。 -
腾讯收购法国游戏公司Voodoo的少数股权
腾讯投资管理合伙人李朝晖去年曾表示,腾讯在全球每年大约会投数十家游戏公司,截至2019年11月底,已经投资了100多家游戏公司。 -
快过年了,一个程序员跑路,600万项目泡汤,创始人沦为打工仔
“一个程序员毁了一家公司”的段子,在深圳一家游戏公司真实发生了。据称,螃蟹网络开发一年多的游戏上线测试当天,一后端主程序员锁死电脑和服务器,不交接工作,最终项目失败,创始人负债数百万。 -
投资界快讯|《权力的游戏》改编游戏将全球发行,游族网络发力海外业务
根据科隆游戏展官方信息显示,今年游族网络是唯一一家与暴雪等知名的海外游戏公司并肩在主展馆进行布展的的中国游戏大厂。