手游
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腾讯游戏正在迎来新挑战
腾讯游戏在商业化和游戏运营有足够多的经验,但爆款显然没有经验可言。作为国内游戏行业的老大,腾讯还有很多时间去调整。 -
年赚28亿,《流浪地球》背后这门「隐秘生意」有多野?
虽然,难以预测流浪地球手游最终表现如何,但是全国的玩家,总是对这样的超级 IP 充满了期待。 -
出海厂商遇上进击的海外大厂
这几年中国手游厂商在海外的盘子越做越大,让大家对出海有了不少信心。海外大厂在手游领域的起步或许比较晚,但也一路通过买买买占据一席之地。在不具备本土作战优势的海外市场,中国厂商真的做好准备了吗? -
在手游“逼氪”上,暴雪、任天堂出现了分歧
暴雪娱乐酝酿了4年的《暗黑破坏神:不朽》一面迎来了3500万玩家预约,一面又饱受“逼氪70万”的质疑。在如何让手游玩家接受“氪金”问题上,传统的主机、PC游戏大厂似乎还未思考清楚。 -
二次元游戏走到分水岭
二次元游戏遇到增长瓶颈后,行业也在加速内卷,而相关厂商想要从内卷中脱颖而出,既需要加速出海,逃离内卷,更需要进行产品创新,在内卷中战胜对手。 -
游戏厂商混战斗罗大陆,月流水最高者破7亿
「斗罗大陆」毫无疑问是一个时间跨度大、受众面广的大IP,游戏厂商也在对其探索,最终在2021年成就了一场多家混战的局面。 -
在英雄联盟手游里寻找第二春的人
去年秋招阿里巴巴年薪25万以上的岗位录取比例是1/1000,今年国家公务员最热报考岗位的录取比例是1/2774。把电竞当作职业,其中的残酷远比外界想象的多。